🌅 DawnAurora: Smooth - 灵动极致物理重制版

🖥️ 硬件检测报告 ⚡

🎮 显卡 / GPU检测中... ⏳
🧠 CPU 逻辑核心数检测中... ⏳
💾 估算物理内存检测中... ⏳
🚀 正在获取最新版本... · 仅限 Java 版 ☕

让每一帧动作 🌪️ 拥有重量、呼吸与灵魂 ✨

✨ 拒绝僵硬,彻底重构 Minecraft 原版动作。💥 基于 CEM 骨骼矩阵的极致物理动画体验,轻量 200 KB,零帧数损耗。完美兼容一切光影与优化模组!⚡

✨ 深渊级物理引擎全解析 🌌

每一处细节,都是对原版的降维打击。💥

🔥

第一人称火把沉浸物理系统 💡

站立时随呼吸产生正弦波浮动;起步依据步频产生钟摆惯性;落地因重力重重下沉。彻底告别焊死在屏幕上的铁棍!🚫

🧥

多轴弹簧折叠布料物理:披风 🌪️

多轴阻尼衰减与严苛 clamp 限位。站立死寂下垂,倒退自动向内折叠死死贴背,绝对不乱飞糊脸。🛑

🕊️

双重刚性空气动力学鞘翅 🦅

地面刚性贴合绝不抖动;起飞瞬间引入平滑空气动力延展感,翼尖后掠角完美联动,宛如猎鹰振翅。🪂

😉

史诗级微表情眨眼系统 😜

直接在头部 CEM 骨骼挂载独立眼皮动画层,非线性平滑插值,让史蒂夫彻底告别死鱼眼,且无需替换皮肤。💖

⚡ 极客级性能优化解析 🚀

极致轻量,零帧数损耗,榨干每一滴硬件性能。💻

🪶

200 KB 极简体量

拒绝臃肿贴图,纯代码驱动,不抢占一丝显存。

🎮

激进 GPU 加速

强制底层渲染管线对齐,充分利用显卡硬件加速。

🧠

CPU 指令集优化

剔除冗余运算,降低单帧逻辑耗时,释放处理器潜力。

📉

零帧数损耗 (0 FPS Drop)

经严格测试,开启动作后帧数曲线平滑如初,毫无波动。

🛡️ 极致兼容性与前置矩阵 🧩

请务必仔细阅读以下说明,确保完美体验。📖

✅ 强制前置依赖 (二选一组合)

现代渲染路线与远古整合路线只能选其一,绝对不能混装 ⚠️:

🟢 方案 A:EMF + ETF (强烈推荐) 🌟Entity Model Features 与 Entity Texture Features 必须同时安装,两者互不分离、捆绑运行。这是目前最现代化的 CEM 核心方案。🧬
🔴 方案 B:OptiFine (极度不推荐) 💀仅限单装 OptiFine。绝对不要与 Entity Model Features 或 Entity Texture Features 同时安装,否则底层逻辑冲突,会导致游戏直接崩溃!💥

🌄 光影与优化模组完美兼容 ⚡

DawnAurora 仅修改玩家动作模型,不涉及方块与生物渲染,因此绝对不会与任何光影冲突!🎉 你可以放心搭配所有主流光影(如 BSL Shaders、Complementary Shaders等)以及顶级优化模组(如 Sodium、Lithium、Iris Shaders)使用。🚀

🚨 致命冲突警告:以下动作模组/资源包必须卸载 🚨▼

DawnAurora 直接接管底层玩家骨骼与动作,绝对不兼容以下任意修改玩家动作的模组或资源包。🛑 请务必在纯净环境下使用,否则会导致动作错乱、T-pose 或游戏崩溃:💀

🎯 核心玩家动画模组

🚫 Smooth Player Animations
🚫 Not Enough Animations
🚫 First-Person Model
🚫 Better Combat
🚫 Punchy! - First person animations
🚫 Animated Player
🚫 Custom Player Animations
🚫 Mo' Bends
🚫 Hold My Items
🚫 Animation Overhaul
🚫 Serious Player Animations
🚫 Player Animator

📦 CEM 玩家资源包

🚫 Detailed Animations
🚫 Fresh Moves
🚫 Better Animations

⚙️ 综合模组 / 其它

🚫 Epic Fight
🚫 Emotecraft
🚫 ParCool
🚫 Yes Steve Model

🩺 终极排障与急救大百科 🚑

❓ 为什么装了之后史蒂夫变成植物人/没有动作? 🤖▼
👉 先检查前置。如果你用现代路线,必须同时安装 Entity Model Features 和 Entity Texture Features。如果你只用 OptiFine,请确保没有混装,并在视频设置中开启“自定义实体模型”。⚙️
❓ 为什么动作生效了,但披风还是糊脸/乱飞? 🌪️▼
👉 请确认你没有同时安装其他修改玩家模型或披风动画的资源包。本包已引入多轴阻尼与限位,正常情况下倒退会向内折叠。如仍异常请附截图。📸
❓ 可以和光影一起用吗? 🌄▼
👉 完全可以!本资源包只修改玩家动作模型,不涉及方块与生物渲染,所以与任何光影(Iris Shaders、OptiFine、BSL Shaders、Complementary Shaders)都不冲突。⚡
❓ 支持哪些 Minecraft 版本? 🧩▼
👉 当前为 Java 版,具体版本请以 Modrinth页面标注为准。建议备份存档。💾